2024年9月20日

这里也有一个非常现实的问题,技术上的绝对落后导致国产 GPU 主要的发力方向还是工业应用市场,而非游戏市场,有限的产能自然也更偏向于供应企业级客户。

在这个角度上,摩尔线程确实不同于其他国内的 GPU 公司,在游戏显卡上表现出了难得一见的耐心。

MTT S80 发布以来,历经 9 次重要驱动更新,目前已经支持 Vulkan、OpenGL、OpenGL ES 等主流图形接口,也包括 DirectX 11,经过官方多次推出驱动优化,支持的游戏数量已超过 80 余款。

官方的持续更新,对中国 GPU 公司的支持,以及千元机的价格,这些都是摩尔线程再度引发消费者抢购的因素。但对于一家 GPU 公司来说,消费端的需求当然是至关重要的一环,另一环则是供应端的生产。

10 月 17 日当天其实还发生了一件事,有网友发现,摩尔线程的下一代游戏显卡 MTT S90 和数据中心显卡 MTT S4000 同时现身了。

在 PCIe 设备认证数据库中,现在已经可以看到这两款新卡的名字,设备 ID 都从之前的 02xx 改成了 03xx,型号分别为 S90 0301(工程样品为 0300)和 S400 0323。具体规格暂时没有爆料信息,但有猜测认为将采用来自 PowerVR C 系列的 IP。

按照正常节奏,摩尔线程应该会在不久后发布这两款升级产品,并在双十一期间开售面向消费级市场的下一代游戏显卡 MTT S90,也大概也是促使摩尔线程大降价的原因之一。

而理论上,在这个时间点,摩尔线程也一定是准备了新品相应的库存,或许可以保证一段时间内的销售。不过最后还是要回到原点,不管是通过哪家晶圆代工厂,摩尔线程都需要把它持续地制造出来。

去年底摩尔线 都是基于「春晓」多功能 GPU 芯片,「春晓」采用了台积电 7nm 工艺,集成 220 亿个晶体管,内置 4096 个 MUSA 核心、128 张量计算核心。

但在 10 月 17 日之后,摩尔线程想要通过台积电、三星等海外晶圆代工厂流片和量产就需要提前取得美国商务部的许可证,其问题严重性可想而知。不论后续的实际进展如何,摩尔线程都必须更多地依赖国内的芯片产业链。

这不会是一个容易的选择,我们都知道国内的芯片制造环节距离还有很多的问题,尤其是在先进制程上需要面对工艺、设备、材料等一系列的挑战。然而面向消费级显卡市场,虽然没有必要像手机一样采用最先进的工艺制程,但 7nm 也是一个比较基础的要求。

国内不缺少对芯片的需求,也不缺少芯片设计公司,关键是谁能提供先进制程芯片的流片和量产。如果不考虑良率和成本,使用 DUV 光刻机多重曝光的方式,确实可以作为一种短期的折衷方案,但长期肯定还是要看晶圆厂和更上游设备和材料厂商的技术突破。

不过说到底,我们的芯片制造也只能靠自己,而且老话说得好,「只要思想不滑坡,办法总比困难多,」芯片生产环节的每一寸突破都有进一寸的意义。

另一方面,生成式 AI 和大模型的浪潮也在重新改变全球 GPU 市场,国内大量的大模型都需要海量的算力提供训练和推理,这也是中国 GPU 公司的机会所在。科大讯飞董事长刘庆峰就指出,中国大模型只有建立在中国算力底座之上,才有生生不息的大未来。

今年夏天的时候,摩尔线程又办了一场发布会,主要软件和生态方面的发布,张建中在会后的媒体采访环节上说,「至少先存活十年,这是摩尔线程的首要短期目标。」

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