2024年9月20日

游戏行业在经历了几年艰难浮沉之后,终于迎来了曙光。技术的快速迭代让游戏厂商在成本控制、研发周期、游戏体验上更加游刃有余,也为游戏能够以新的形态和方式呈现打造了基础。

游戏生态正在发生变化,游戏受众的游戏偏好、游戏时长、接触平台等都与过去的游戏生态不同,在技术的助推下,云游戏、小游戏正在快速发展,但决定游戏发展的最核心要素还是人、是玩家,所以找到正确的生态和平台才能让云游戏和小游戏真正找到增量。

随着Google在2019年游戏开发者大会(GDC)上发布云游戏平台Stadia以来,云游戏受到了前所未有的关注。

中国信通院报告显示,2022年在游戏大盘增长乏力的情况下,云游戏月活跃用户达到8410万,市场收入63.5亿元,同比增长56%,预计到2025年收入将达到200亿元。

云游戏从概念上来说其实十分简单,就是基于云计算技术,把游戏放到服务器上运行,而游戏渲染出来的视频画面,通过网络传送到终端(包括PC、机顶盒、移动终端等)。如此一来,终端客户不需要下载、安装游戏,只要连接互联网,哪怕是硬件配置要求高、运算量大的游戏也能顺利运行。

云游戏由“云厂商、运营商、CP、硬件终端、流量平台”五类玩家组成;五类玩家覆盖“游戏制作-游戏云化-游戏分发-游戏体验”等环节;相较传统游戏产业链,云服务厂商、运营商凭借基础设施侧的成本优势成为新兴入局者。

但是一块巨大的绊脚石仍然拦在了所有玩家的前面,这就是云游戏需要有高速、稳定的网络,才能获得相对好一点的体验;另外,高昂的云服务器设备导致成本过高,且不能集中到一个数据中心靠统一管理以节约成本,导致前期云游戏非常难拿到盈利。

云游戏架构中的云平台需要为每个用户分配独立的云渲染节点,保证每个用户可以独立地进行游戏,互不影响。因此如何将服务器、显卡等硬件资源集群高效管理、合理调度,是云平台的一个关键技术。

游戏无论规模大小,一般在上线初期就进入高峰期,在线玩家数量较多,对读写信息、并发、交互这些要求高。而像开新服、合服的现象也很很常见,因此就需要高性能、高弹性的服务器来抗住峰值,扩展资源。

很多爆款游戏月均流水以亿或者十亿元计,一旦遇到卡顿、延迟,在登录高峰期被中断,不仅影响用户体验,还会给游戏运营商带来难以估量的损失。

相关数据显示,在遭受DDoS攻击的行业中,游戏占到了42%。如果服务器没有足够安全的防范措施,使用过程容易出现运营问题,很难掌控游戏服务器的操作安全。

服务器运行久了难免会出现故障,随时随地的技术支持和快速的故障解决需要技术实力较好的IDC运营商来保障。

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