2024年9月20日

如果说2016年是VR行业是坠入低谷一年,那么2017年无疑是VR重振旗鼓的一年。过去的5月,国内光VR内容就获得了6500万人民币的融资。6月底,国内VR游戏开发商 Multiverse 也宣布完成千万级美元的A轮融资。

近日36氪接触了一家国内VR游戏开发商钛核网络,他们最新的游戏“奇境守卫”已于上周在欧美上市。引起36氪注意的是,其Demo版本在没有经过任何宣发的情况下,在PS Store美服获得243个点赞,84个Raing,总评分4.5分。而同期登录PS Store美服的IP大作星际迷航也才获得4.5分和82个Rating。

钛核网络的CEO张弢此前曾在英佩(Epic Games China)任职超过8年,从角色美术、动画、特效、关卡美术、技术美术、游戏策划、策划总监到制作人,张弢几乎遍历游戏开发的各个主要岗位。

2014年加入腾讯后,张弢在前沿技术中心负责创新形态的产品开发,其中第一款作品为XboxOne主机游戏《无尽之剑》,创新性的采用了全体感的操作方式。在获得腾讯2014年度优秀员工、2014年度最佳新员工奖之后,随着2015年VR的萌芽,张弢带领一支7人团队展开对VR虚拟现实游戏的开发探索,制作出的多个 VR 体验与游戏 Demo。不过这一次,项目提案并没有通过。

2016年3月,36岁的张弢从腾讯前沿技术中心离职,带着3名最早在英佩共事的小伙伴创立了钛核网络,致力于VR游戏的开发。

张弢告诉36氪,6月28日登录美服的“奇境守卫”通关时间为2个小时,与市面上所有VR游戏最大的区别在于,首次支持多人连线组队作战。除此之外,奇境守卫整体的体验类似于暴雪出品的守望先锋,每个英雄的定位都不一样,玩家需要根据不同游戏关卡的情况选择合适的英雄。

谈及做出一款爆款游戏,张弢也提出了自己的看法,他认为所有模块都不能有短板是做游戏的基础。而要做出爆款的关键则在策划,尤其是在VR这种全新的交互方式之下,创新性的操作体验将赋予游戏更多的附加值,而奇境守卫中,每一个不同的英雄,其在技能释放上都设定了不同的交互方式,仅就这一点而言确实具有吸引力。

团队方面,除了在英佩的前同事以外,钛核网络还汇集了来自腾讯、育碧(Ubisoft)、维塔士(Virtous)的核心成员,共20人。

最后,张弢告诉36氪,每一款优质游戏都要把运营放在第一位,因此包括奇境守卫在内,未来钛核网络的每款游戏在上线后都会持续更新地图、英雄、元素以及新的玩法儿。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注