2024年9月20日

从高调宣布自己要自研高性能独显以来,Intel已经发布了多款基于Xe架构的显卡,其中包括核心显卡以及面向轻薄笔记本的Iris Xe MAX系列显卡。而至于传的最广的Intel 桌面级独显现在还没有明确的发布时间。

而Intel则在近日正式发布了其首款面向服务器数据中心的独立显卡,代号SG1,正式名称就简单直接地叫做服务器GPU(Server GPU),基于Xe LP低功耗微架构,专为高密度、低时延的安卓云游戏、流媒体服务而设计。

或许是Intel自己也知道自己很难在高性能游戏独显市场撕开一道口子,于是乎默默的把注意力放在了现在GPU厂商并不注意的服务器显卡上面。

其实早在22年前,独立显卡市场依然是有Intel一席之地的。人们线多年的时间,直到上世纪90年代末才有了3D加速卡。那时候的GPU市场群雄逐鹿,非常热闹,Intel、ati等品牌都还活着。

1998年,Intel也推出了自己的3D显卡i740,即使上图这个样子,准确来说这是跟当时合资的公司Real3D合作的,Real3D负责设计、Intel负责生产,Intel借此进入了GPU市场,只不过第二年Intel就退出了独显市场,风云变幻实在太快,i740也成了Intel独显的唯一作品。

随后,独显市场迎来巨变,AMD收购当年的著名显示芯片厂商ATI,从此之后AMD便开始了与另一显卡巨头NVIDIA的正面对线。不同的是AMD有集成了自家GPU的产品的CPU(也叫APU),NVIDIA则是只有高性能独显。

Intel就这么败了吗?不不不,不可能的。截至目前Intel仍然是全球最大的GPU厂商,多年来在全球GPU市场上的总份额依然在70%左右。Intel依靠着买CPU送GPU的操作始终占据GPU市场份额top1,然而性能方面嘛……

核显也就能保证满足视频显示与输出、普通网游级别的基本日常需要,面对需要高性能计算的游戏就非常力不从心了。

22年后的今天,对显卡其实已经不一样了,高性能GPU的内涵更加广泛了。以前提到高端GPU大家想到的就是玩游戏,但这只是GPU市场的一部分,哪怕是非常重要的一部分,但始终不是全部。现在的高性能GPU用在游戏上可以提升游戏性能,用在AI上可以加速人工智能进化,用在HPC超算上可以提升计算规模等等,应用层面早已非常广泛。

如今的GPU可以用在笔记本上,用在台式机上,用在工作站上,用在汽车上,用在超算上,还有很多全新的产品种类正在不断进化,GPU在当前时代的作用早就不是显示、玩游戏那么简单了。NVIDIA的TESLA就是典型代表。

如今GPU市场之复杂,相关厂商往往是针对不同定位开发不同的GPU架构,但是对Intel来说,他们不太可能一次性就针对所有市场量身定做GPU架构,而是推出了一个统一架构Xe,设计极为灵活,可根据不同需求衍生出不同版本,满足从核显到HPC加速在内的全场景需求。

具体来说,Xe架构有不同的分支,有Xe LP、Xe HPG、Xe HP及Xe HPC四种变种,这四大金刚分别适合LP低功耗、HPG高性能游戏、HP高性能数据中心及HPC超算等。

可以预期,日后随着Intel Xe架构GPU的遍地开花,CPU与GPU、GPU与GPU之间的协同会更多,Intel完全可以自己撑起一套生态,让对手再无抢份额的能力,至少技术上拼不过这种生态优势的。

22年前Intel做独显GPU的时候,大家拼的都是游戏性能,如今的GPU已经不止是游戏卡,它可以用于各种各样的场合,是我们这个数据洪流时代的一种高性能算力来源,它太重要了,所以Intel重返高性能GPU市场一点也不让人意外。

至于未来,Intel还有几块硬骨头要啃,高性能游戏卡及计算卡市场的竞争非常激烈,也是AMD和NVIDIA的根基,Intel要随时准备对手的共计,这个过程不会一蹴而就,只能等待时间来揭示了。返回搜狐,查看更多

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